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丁磊演讲——民族游戏的拓展路途

2009-05-11 08:00 浏览:
会议主题:第一届中国游戏产业年会。   主持人:网易是主办方之一,体现玩家的思路,《大话西游 2》以及《梦幻西游》得到全国 玩家的拥护,屡创佳绩。同时在线人数突破40万的大关,大大提高了国产网络市场的份额,接下来 ,有请网易公司的首席架构设计师丁磊先生给我们演讲,他演讲的题目是《民族游戏的拓展路途》。 丁磊:各位来宾,各位领导,上午好!我们从 2001年在互联网碰到低谷的时候,在寻找一条出路,那么,当初,我们去总结互联网的时候,发现我们跟竞争对手在产品上没有什么差异性,而且我们做一个社区,别人超越你的数字非常快,当初就觉得,如果发挥自己公司的优势,我们做出来的东西别人抄不到,所以,注意到网络游戏,96年的时候注意到网络游戏,只是当时PC技术不太成熟,我们那时候一致关注网络创世纪,2001年底的时候,我在美国看到那些游戏受到数据的影响,我觉得机会来了,我们网易做游戏,也想做代理,我们跟索尼合作,结果被别人“踹”出来了。我开始寻找研发的道路,所以,我们网易做网络游戏这样一条路,有一点可能是逼出来的,我们今天这个从2001年做了两个系游戏一个是《大话西游》,一个是《梦幻西游》,同时在线70万人在线,那么我想,如果让我们总结过去,国产网络游戏中走过的一段路,那我觉得有好多点可以总结,最近有一部电影说到,最重要的一个就是二十一世纪什么最贵?人才最贵,我们作为中国的网络游戏,人才是关键,我们正是在研发游戏的过程中,一直非常注重对人才的培养,那么,我们做出来的产品,我可以跟大家分享一下,刚才很多人讲到外挂私服非常猖狂,我们的两个游戏也有外挂出现,但是没有私服,我们外挂的时候,基本上在一个礼拜内,把这个外挂问题给解决了,就把这个外挂问题给解决了,我们从什么地方去克服,我们就找我们的自身的弱点在哪儿?一旦有,就改程序。我们《大话西游》从2001年上市到今天,我们前后出了九十五个补丁,《梦幻西游》从2003年到今天我们前后大概出了四十七个补丁,我们的每一个补丁就是对我们产品的不断完善和追求。那么,游戏没有外挂,保证了一个玩家的公平,他们很愿意接受这么一个公平的游戏的规则。但更重要的游戏的内容得到消费者的认同,网易在游戏里面,除了目前的《大话》和《梦幻》,我们放入的元素主要是中国文化背景的东西。 比如说,我们在梦幻西游里面,我们就放入了很多国学方面的内容。比如说矿产、还有中药,我们希望每一个玩家在玩游戏的过程当中,能够学到很多中国的人文、历史,地理,以及建筑,那我们在今年 6月份,要出的一个游戏,我们的3D游戏,我们完全把中国的各地的名胜古迹,搬到我们游戏中来,把中国的各种建筑,比如说,十三陵搬到游戏中来,把中国庙宇的建筑,少数民族的建筑,塔楼的建筑,完全搬到游戏中来。我们希望我们的玩家在玩我们的游戏当中,能够体会到国家的“美”,祖国的美丽。 我最近在学中医,我在跟我师傅沟通的过程当中,我要把我们的中药放入到我们游戏中来,把每一种药产地、形状,还有药方的组合,放到我们的游戏中来,当然这个药方的组合不能完全,在现实中使用的时候,还是有一点差异性的。但我们的目的就是,让我们的玩家在享受游戏的过程中,学到东西。 同样,网易在经营上非常注重中国,我们的游戏不出口,很多台湾、韩国、东南亚国家找我们,希望把我们的游戏出口到他们国家,我说,我们不做,我说,我们要把所有的精力放到中国,把自己的产品做到最优,在中国的市场上来,正是因为我们的产品蒸蒸日上,尤其是《梦幻西游》的产品,在短短一年的时间,这个人数同时在线到达 40万人,让我们对人才的培养,也有自己的一些,我们跟世界先进公司、发达国家有非常大的差距。所以,我们一方面,从海外引进具有源程序里程的开发工具,便于我们掌握,还有我们在各大美术院校,像北广,北影,中戏,电影制作人员到我们公司来负责音乐、舞美各方面以及美术各方面的设置,培养一大批人才,我们去年,在中国将近招了100位美术应届毕业的人员。我们在2004年招收了60、70位同样的人才。 那么,未来我相信,中国的网络的游戏的发展,竞争会非常的激烈。但我们网易公司始终保持一个平常心。我觉得,“竞争是一场长跑,谁跑得最远、最久,谁跑得最好”,所以我建议这个游戏产业本身,这个从业人员在竞争的过程中,对消费者的过程当中,多为我们玩家的考虑,我们应该放什么样的元素下去,让他们真正体会到作品的价值和意义。其实网易的很多游戏,也是有很多家庭一起玩。比如,爸爸带着孩子一起玩,我们收到很多用户的反馈,内容上非常棒,也非常健康,我们一直为消费者,为中国用户设计好的作品经营网络游戏。 我预祝未来中国的游戏产业,越走越好越做越大,谢谢!